Cartografía 3D en la Web - Plugin QGIS

QGIS te deja ver un terreno en 3D, pero esa vista no se la podés compartir a nadie. En este curso construís un plugin que la convierte en una aplicación web 3D navegable, con relieve real, imagen satelital y edificios de OpenStreetMap. Se abre en cualquier celular y se comparte con un link. Ver más detalles
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De QGIS al navegador

QGIS te deja ver un terreno en 3D. Pero esa vista vive adentro de QGIS: no se la podés mandar a un cliente, ni publicarla en tu portfolio, ni abrirla en el celular.

En este curso vas a construir, desde cero, un plugin de QGIS que resuelve exactamente eso. Encuadrás una zona en el mapa, apretás un botón, y obtenés una aplicación web tridimensional navegable con el relieve real del terreno, imagen satelital y los edificios de OpenStreetMap. Se abre en cualquier navegador, funciona en el celular y se comparte con un enlace.


Qué vas a aprender

  • Desarrollo de plugins de QGIS con Python — arquitectura, ciclo de vida e integración con la interfaz
  • Interfaces gráficas con PyQt — formularios, validación y persistencia de preferencias
  • Sistemas de coordenadas aplicados — CRS, transformaciones y bounding boxes en código
  • Datos de elevación SRTM — consumo de la API de OpenTopography y procesamiento raster
  • Edificios de OpenStreetMap — consultas Overpass e interpretación de etiquetas
  • Gráficos 3D en la web con Three.js — mallas, texturas, extrusión, iluminación y cámara
  • Diseño adaptable — que tu escena funcione en el celular de quien la reciba
  • Distribución de software — pruebas, empaquetado del plugin y publicación

Cómo está organizado

11 módulos que siguen el orden real de construcción del plugin. Cada módulo agrega una pieza que podés ejecutar y ver funcionando antes de pasar a la siguiente.

  • Módulo 0 — Entorno y credenciales
  • Módulo 1 — El esqueleto del plugin
  • Módulo 2 — El diálogo con PyQt
  • Módulo 3 — Extensión, CRS y bbox
  • Módulo 4 — Descarga y procesamiento del SRTM
  • Módulo 5 — La textura del terreno
  • Módulo 6 — Edificios de OpenStreetMap
  • Módulo 7 — El terreno 3D con Three.js
  • Módulo 8 — Los edificios en 3D
  • Módulo 9 — Interacción y diseño responsive
  • Módulo 10 — Calidad, empaquetado y publicación

Qué incluye

  • Material escrito de cada módulo con explicación del código línea por línea
  • Video explicativo por módulo
  • Todos los scripts del proyecto
  • El plugin completo, instalable
  • Proyecto final integrador

Requisitos

  • Manejo básico de QGIS: cargar capas raster y vectoriales
  • Nociones de sistemas de referencia de coordenadas
  • Fundamentos de Python: variables, funciones, clases, listas y diccionarios
  • Nociones básicas de HTML, CSS y JavaScript

No hace falta experiencia previa en PyQt, Three.js, WebGL ni en la API de QGIS. Todo eso se desarrolla durante el curso.


El proyecto final

Elegís tu propia zona de estudio, generás la escena, la personalizás, la probás en escritorio y celular, empaquetás el plugin como ZIP instalable y publicás tu escena con una URL para compartir.


Lo que te llevás más allá del plugin

Este curso enseña un producto, pero deja criterio. Vas a salir sabiendo validar respuestas de servicios web, diseñar código robusto frente a datos incompletos, validar temprano con mensajes claros, manejar recursos gráficos sin fugas de memoria y respetar licencias de datos ajenos. Son lecciones que se aplican a cualquier proyecto que hagas después.

La arquitectura modular que usamos es reutilizable: el próximo plugin que hagas va a empezar mucho más arriba que este.


GIS Dev Academy


Incluye
  • Cartografía 3D en la web - desarrollo de plugins QGIS.pdf
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QGIS te deja ver un terreno en 3D, pero esa vista no se la podés compartir a nadie. En este curso construís un plugin que la convierte en una aplicación web 3D navegable, con relieve real, imagen satelital y edificios de OpenStreetMap. Se abre en cualquier celular y se comparte con un link.
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